Reflexiones en fase beta acerca del lenguaje de la historieta por: Edgar Clément
Pues Bien... ¿en qué iba?

Ya..

Nacido el Yellow Kid viene el desarrollo constante de la historieta norteamericana, la cual pasa a convertirse en punto de referencia de todas las historietas del mundo en el sXX, su evolución va a la par de la evolución de la industria en norteamerica.

Si me he explicado bien, podemos estar de acuerdo en que para llegar al industrialismo, es decir: a la era de las industrias, hubo de ser necesaria la conjunción de diversos factores conectados entre sí...

1. El desarrollo tecnológico: para que hubiera mas productos a bajo costo fue necesario desarrollar máquinas que permitieran producir y reproducir bienes a nivel masivo con un mínimo de inversión... eso para la generalidad de los productos... para los medios impresos en específico, lo que abarató la producción en masa de las ediciones fue la invención de la prensa rotativa, y pasar de los tipos móviles de Guttemberg, a la linotipia, y posteriormente, gracias a la invención de la fotografía, a la fotomecánica u offset...

De la prensa de Guttemberg... A la rotativa...

Esta es una rotativa mas moderna... en una parecida a esto
es donde actualmente gringos y japoneses han de imprimir sus comics.
VID y EJEA imprimen sus ejemplares en rotativas.

Otro factor que es necesario para el desarrollo de una industria es...

2. El Mercado: Y cuando decimos mercado hablamos de muchas cosas que se conjuntan en un "sistema de mercado", entre ellas:

a).- Productores. Es decir, el que hace lo que vamos a vender.
b).- Consumidores. O sea, a quién le vamos a vender.
c).- Distribuidores. Que es el que se encarga de llevar lo que el productor produce a aquel que va a consumirlo.

Y enmedio de estos factores, lubricando la maquinaria está... EL DINERO... ¡chingao! ¡siempre el cochino dinero!

Vayamos comentando cada una de estas partes pero con relación al comic. Empecemos con un orden que se me antoja mejor que el dispuesto:

EL DINERO. La economía y el mercado se hicieron antes que el dinero, pero el dinero permitió diversificar los deseos... ¿Cómo está eso?... si: Antes, en la economía de trueque, si yo tenía una vaca y necesitaba un jarro solo se la podía cambiar al que tuviera un jarro y necesitara una vaca, si no encontraba a alguien asi, pues ni modo... con el dinero, se puede adquirir lo que necesite, sin importar qué necesita el que posea lo que yo quiero, asi puedo elegir entre un chingo de gente ofertando cosas distintas. El dinero asi se vuelve un agente diversificador... desde luego después salieron los que se pusieron a producir cosas distintas a lo que tradicionalmente ofrecían para obtener mas dinero, y hubo quienes se ofrecieron a llevar esas cosas hasta lugares distantes, pues ya no se les pagaba con parte de las cosas que transportaban, sino con dinero.

El Consumidor. El consumidor de historieta es un consumidor específico, es un consumidor urbano, nosotros creemos que la historieta es muy universal, porque es común en nuestro universo... pero no... tal parece que la historieta es un fenómeno principalmente urbano, y la consume la clase obrera... es decir, gente que ha tenido acceso a la instrucción suficiente para leer un manual de uso de una máquina, pero que no va a accceder a un libro de "pura letra", pues no desea cultivarse, sino usar el tiempo ocioso de los descansos en la fábrica. Estos obreros ganan un salario limitado, y necesitan invertirlo en entretenimiento barato, este entretenimiento barato lo proveen las máquinas, que logran abaratarlo al producirlo en masa.
Al principio la historieta era para adultos: Yellow Kid era para adultos... pero ¿en qué momento el adolescente se convierte en el principal consumidor?... una generación después, cuando las primeras familias proletarias de los USA logran un nivel de vida que les permite proveer a sus hijos de educación, y una porción de dinero con libertad para gastarlo en lo que gusten, pero sobre todo, cuando las familias proletarias de los USA logran un nivel de vida que les permite IMPEDIR QUE SUS HIJOS TRABAJEN... asi, con dinero diversificador de gustos, ganas de entretenerse leyendo gracias a la escuela, y mucho, pero muuucho tiempo libre, el lector de comics va tomando forma de adolescente...

El Productor. Nuestra tendencia a admirar a los dibujantes o escritores nos genera la ilusión de que son ellos los que "crean" un comic, pero no... ellos solo son una parte del proceso. El comic es un producto, requiere de tecnología y mercado para existir... y en la era industrial, donde producimos en masa, miles de productos todos iguales según el "standard" que imponen las máquinas el comic no solo es una producción, sino una re-producción. Quienes se encargan de "producir" un comic son un equipo de "producción" que va desde el editor, hasta la tripulación de la imprenta.

El dibujante y el guionista son los encargados de generar el diseño que va a reproducirse, como quien diseña una revista, o un estampado para tela... generalmente se dice que esta es la parte "artísitica" de la producción... este es un punto de debate, y no vamos a profundizarlo, pues podemos decir que en una reproducción de La Gioconda, ésta no es un "diseño", sino "arte", como sea, mas adelante fijaré mi postura al respecto, y explicaré en función a qué gira mi postura.

Baste agregar que las "color proof", es decir, las indicaciones de color, hasta antes del color digitalizado se han entregado como meros originales mecánicos, como cualquier diseño, como cualquier original mecánico para su reproducción en prensa.

Como nota al calce...

¿Alguien se ha preguntado por qué los comics gringos miden distinto de los europeos?

Se debe a los "standards de producción", es decir, a las medidas normativas de las máquinas... los gringos se apoyan en el Sistema Métrico Inglés, y el resto de Europa se basa en el Sistema Métrico Decimal... los pliegos de papel gringos se miden en pulgadas y pies, y los de acá, por pertenecer a la norma del Sistema Métrico Decimal se miden en centímetros.

Hay dos tipos de imprenta, la plana, y la rotativa.
La Imprenta plana se usa para tirajes chicos, hasta de 20,000 ejemplares, y la rotativa, que se emplea para tirajes mayores a 20,000... la rotativa se puede adaptar a varios "standards", pero la prensa plana no. Nuestros comics, por ser casi siempre de tirajes chicos (5,000, cuando mucho) cuando los llevamos con el Maestro Impresor, y ve que le damos las medidas de comic gringo (17 x 27 cms) lo primero que nos dice es que "no entra", y que si entra se va a "desperdiciar mucho papel", pues para darle el llegue a esa medida hay que imprimir en carta (21.5 x 28 cms), que es un formato europeo, y luego recortar el sobrante.

Como ven, nuestros comics se rigen y supeditan a normas de PRODUCCIÓN, pues el comic es un PRODUCTO.

Los Distribuidores. No solo son los comerciantes. Para efectos de la Narración Gráfica Secuencial (NGS) del sXX hablar de distribución es también hablar de todo lo que implica, que también implica tecnología... automóviles que transporten los miles de ejemplares que se imprimen en Nueva York a lo largo de todos los Estados Unidos, asi que también se tuvo que desarrollar la industria del automóvil para llegar a este momento, también implica un sistema bancario y de telecomunicaciones para que las cobranzas de California pasaran directo a los bolsillos de Nueva York, y asi los señores que dibujan al de los calzoncitos sobre el pantalón puedan seguir con el culo atornillado a la silla de dibujo... pregúntenle a Humberto Ramos que pasaría si sus cheques solo pudieran ser cobrados en la caja de DC... la distribución no solo es el voceador, es la parte que ingresa la ganancia de todo el sistema de producción de comics... por eso se llevan la tajada del León... en México el distribuidor se queda con el 40% de lo que ustedes pagan por una revista.

Pero, pero, pero...

¿Dónde comienza el "arte" y dónde termina la la técnica?

No está muy claro... ¿Qué es mas importante? ¿Qué tiene mas valores estéticos? ¿El dibujo o el comic impreso?
Una página sola no es una obra completa, requiere de todas las láminas para su total comprensión, más aún: requiere de los globos y las palabras... una lámina de comic NO es el comic... entonces necesitamos el impreso...

¿Es "arte" el dibujo original aunque no sea la obra terminada? ¿O el impreso terminado aunque sea una reproducción?

El dibujo es solo un requerimiento técnico de la forma de reproducción. Actualmente hay cambios en estos requerimientos técnicos: Por ejemplo al prescindir del entintador. Gracias al Photoshop, ya no se requiere del coloreado en el taller de fotomecánica... hace un par de años aún había una discusión acerca de si el entintador era un creativo o no, si era un autor o no... la discusión en un par de años ha perdido validez en tanto el entintador ya no es necesario... el sistema de producción capitalista lo creó, y el mismo sistema lo ha desechado...

¿El comic es arte o no?... ¿Será pertinente la pregunta?...
El comic es solo una forma de reproducir un lenguaje que se ha venido desarrollando desde que el hombre necesita comunicarse... pero es solo eso: una forma que el sistema de producción capitalista del siglo XX creó...

¿El comic es arte solo porque involucra en sus procesos elementos creativos? Si es asi...

¿Por qué un juguete no puede ser considerado "arte"?
En su elaboración ha participado un escultor con habilidades creativas sin duda... ¿y por qué las matrices no se consideran piezas de arte?
No va a faltar por ahi que diga que es arte solo porque le gusta, y esa es otra cuestión... Las academias han perdido fuerza ante la falta de consenso... se han quedado atrás ante el avance de la industria del entretenimineto del siglo XX... un fanboy dirá que esta escultrura de Spawn es arte solo porque le gustó...

Pero si no le gustó la película... ¡a callar! porque la película es SÉPTIMO ARTE y es arte solo por estar en celuloide...
Si la misma película se hubiera hecho en video ¿sería "video-arte" o simple "entretenimiento"?

Supongamos que se da el debate entre el cuerpo de la Academia, y los que pugnan que sea "video-arte" ganan... no hay problema... pero aceptan que el entretenimiento es una forma de arte... las "Artes del Ocio"...

Entonces un video juego puede ser arte... ya los dibujos animados, otrora simple entretenimiento para niños, ya tiene su apartado en los festivales cinematográficos del mundo...

Pero los videojuegos no buscan ser reconocidos como "arte", las empresas desarrolladoras son fuertes y no necesitan el reconocimiento académico, poco a poco las mismas compañías que desarrollan hardware van mas a las convenciones de desarrollo de videojuegos que a las Academias de Artes y Ciencias... los intereses económicos están cambiando de lugar. Cuando el comic, o sus seguidores, buscan reconocimiento de esta forma como "arte" es porque lo necesitan, su posición es débil frente a las Academias y frente al entorno en general, después de los 70's ha habido "booms", pero son estrategias mediáticas, el "boom" de La Muerte de Supermán no se dió desde el comic y provocó una onda expansiva de adentro hacia afuera. DC comics invirtió una buena cantidad en promocionar esta muerte, buscó que los demás se fijaran en Supermán, no fue Supermán quien llamó su atención... posteriormente el truco mercadológico es mas obvio al crear ya no uno, sino varios Supermanes... la Muerte de Supermán es en verdad la resurrección en un Supermán diversificado que se niega a morir, igual que el Batman del Dark Knight Returns que resucita en la última página y trata de adaptar su moral a un mundo que le dice "ya no haces falta"...

Los trucos funcionaron, pero solo han retardado la inminencia de la muerte.